「バトルフィールド バッドカンパニー 」購入者の最新の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者67人の評価は3.5点

★★★☆☆

標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る

COD4 + 戦車! 破壊! 広いフィールド!!

投稿日:2008-12-22

★★★★☆

オンライン対戦の感じについてCOD4と比較しつつレビューしようと思います。

COD4(以下コール)に”広いフィールド”と”破壊の醍醐味”、更に戦車、ヘリ、榴弾砲などの”大型兵器”を投入したのがこのBFBCだと思って下さい。

●ゲーム全般について
・移動(ダッシュも)、射撃、リロード 等基本的な操作がコールと同じです。
(裏を返すと・・・ しゃがみ、ナイフ、手榴弾、武器切り替え等 細かい部分が異なるので、始めたばかりだととっさの回避、反撃が失敗することも;)
なので、コールをやり込んだ人であれば案外違和感無く始められます。

・コンクエストルール/金塊ルール
オンライン対戦ではこの2つのルールが選べます。
ルールが13種類も用意されていたコールと比べるとだいぶ見劣りしますが、
どちらもこのゲームの特徴を生かした良く練り込まれたルールで、2陣営でのリアルな”戦争”が味わえます。
マップはそれぞれ異なるマップが8種類ずつ用意されています(全16種)。
個人戦は無く、どちらも12対12の団体戦となります。

コンクエは要はフラッグ戦です。
マップ上に点在する拠点(フラッグ)を敵味方で奪い合うルールです。
基本的にコールのドミネーションと同じだと考えてもらってOKです。

金塊ルールは、
攻撃側と防御側に別れ攻撃側は自軍が全滅するまでに敵の全拠点(金塊ボックス)を潰すことが目的、防御側は全拠点を潰される前に敵を全滅させるのが目的となります。
拠点はマップにより3〜5箇所あり(拠点1箇所に金塊ボックス2個)、防御側は1箇所落とされる毎に後退、攻撃側は前線基地が前進します。

・兵科
5種類の兵科について。兵科によって装備の内容はまるで異なります。
『突撃兵』
近○ 中◎ 遠○ 対戦車△
アサルトライフル
グレネードランチャー
手榴弾
回復注射

注射による素早い回復ができ、生存率は最も高い兵科です
偵察兵の次に遠距離に強く、構えるとかなり照準がズームされます。
近距離は腰だめ撃ちでなんとかカバー。
対戦車能力が低いですが、グレネードランチャーで装甲の薄い戦車後部を狙えば何発か撃って破壊できないこともないです。
あと、グレランは近道作りにとても重宝します。

『工兵(対戦車兵)』
近◎ 中△ 遠× 対戦車◎
ショットガン(ポンプ、セミ、フル)
バズーカ
対戦車地雷
手榴弾

接近戦で工兵のショットガンに勝てる兵科はいません。
ポンプアクションであれば1発で即死します。
バズーカはあまり威力は高くなく、戦車破壊には3〜4発撃ち込む必要があります。
ですが、バズーカの精度は非常に高く、中距離なら対人狙撃も可。

『偵察兵(狙撃兵)』
近△ 中△ 遠◎ 対戦車○
スナイパーライフル(ボルト、セミ、フル)
拳銃
レーダーボール
誘導爆弾照準器

草むらに隠れて敵をアウトレンジから叩いてくのが楽しい兵科です。
・・・が、敵の位置を仲間に通報するのもこの兵科の重要な役割。
特に潜入兵狩りには偵察兵のレーダーボールが重宝します。

『特殊兵(ステルス兵)』
近◎ 中○ 遠× 対戦車○
サイレンサー付きSMG/カービン
C4爆弾
ポインター銃
手榴弾

その名の通り潜入に特化した兵科です。
レーダーで捕らえにくく消えやすいスーツを身にまとい、近距離戦に特化したSMGには音が聞こえにくいサイレンサーを装着。
戦車もうまく接近出来ればC4で1撃破壊ができます。

『援護兵(マシンガン兵)』
近△ 中○ 遠△ 対戦車△
ライトマシンガン/マシンライフル
電動修理工具
救護箱
迫撃砲照準器

味方の治療、戦車の修理、迫撃砲による攻撃支援等、味方の援護に特化した兵科です。
リロードを気にせずにマシンガンを乱射できるのは魅力的ですが・・・派手にランボーしてるとよく狙撃されます。
あと、中距離では弾がバラけるので突撃兵にもよく撃ち負けます。
名前の通りあまり前線の戦闘には向かない兵科かも。

・移動時 画面がこれでもかというぐらいに揺れまくります。
人によっては酔い易いゲームかもしれません。
でも、私はやってくうちに慣れで気にならなくなりました。(適応したのでしょうか?;)

・サーバーが米国にあるからとか言う理由でオン対戦はいつでもラグラグです。
相手が死ぬまで多少タイムラグがあるので少し多めに弾を撃ち込む必要があります。
たまに遭遇戦で外人に撃ち負けます。横に移動してる敵はまず狙撃で倒せません。
・・・ですがこれは我慢と慣れ(コツ)で克服できます。
高威力、かつ高連射な武器を選ぶ。遭遇戦の多い室内ではショットガン。狙撃には連射性の高いライフルを使うなど。

・オン対戦はデフォルトでフレンドリー・ファイヤ(味方への当たり判定)有りです。
キャラの頭上に味方は青字、敵は非表示もしくは赤字で名前が表示されるのですが、
急に目の前に出てきた味方を敵だと思って撃ち殺しちゃったり、味方だと思って気にしてなかったら潜入していた敵だったり、まるで実戦さながら・・・;
現実の戦争でも、戦死者の3割は味方の誤射によるものだとか。

・コールの様な撃たれた後の血や肉片が出ません。人形撃ってるみたい;
ですが無言で死ぬコールとは違いBFは「ああ゙ぁぁーーっ!!」って感じで断末魔の叫びが凄まじいです。
(誤って味方を戦車でひき殺してしまった時の罪悪感といったら・・・)

・体力の回復
コールではダメージを負っても時間が経つと自然回復しましたが、BFでは自分で行動して回復を図らねばなりません。
回復する方法は2つ、自分で回復注射を打つか(突撃兵の場合)、仲間(支援兵)から回復箱を貰うかです。
ですが、5つある兵科の内 回復能力を持っているのは突撃兵、支援兵の2つだけです。
回復箱をバラ撒く支援兵が近くに居ない場合は、突撃兵か支援兵の遺体を探してその装備で回復することになります。

・レーダーについて
コールでは敵がレーダーに写るのは発砲時と味方のUAV飛行時でしたが、BFでは発砲しても表示されず、UAVも存在しません。
で、どうするかというと、
「敵をしばらく銃を構えて狙う」、「敵に少しでもダメージを与える」、
「敵がレーダーボール(投擲センサー)の範囲内に入る」、「敵が味方の戦車、軽戦車の索敵範囲に入る」
のいづれかで、該当する敵を全味方のレーダーと視界に30秒間表示します。
BFの広い戦場では、敵の位置をどれだけ仲間に伝えられるかというのも重要になります。

・リスポン(死亡後の復活)
コールと違い、リスポン地点が2箇所から選ぶことが出来ます。
基本は後方の味方陣地ですが、自分の部隊の誰かが敵陣地(攻撃目標)まで接近しているとその仲間の近くにもリスポンすることが出来ます。
つまり、1人で敵陣に潜入した場合どこかに隠れて仲間が増殖するまで待って、敵を一斉に背後から襲うなんてことも出来ます。
ですが、やられても4、5秒で即復活出来たコールと違いBFではリスポンタイマーが数十秒と多少長く設定されていて、そこら辺はちゃんとバランスがとられています。

・ドッグタグ集め
敵をナイフで倒すとそのプレイヤーの名前とレベルが刻印されたドッグタグ(兵士の認識票)が手に入ります。
オン対戦に慣れてくると、誰でもこのドッグタグ集めにハマるはず。
銃で十分倒せる状況だったのに、タグ欲しさにわざわざナイフ特攻して返り討ちに遭うことも・・・。

●武器について
・舞台は近未来に設定されてはいますが、銃器はどれも実在するモノが出てきます。
ですが AKE971 9A91 S20K SV98 QBU88 PP2000 NS2000・・・ほとんどマニアック過ぎて分かりません;(特に東側(ロシア系)の銃器!)
M16、ミニミ、ウージー、スパス、ステアー等、有名な西側(欧米)の武器は1/3くらいです。

・どの銃も連射が早い分1発あたりの威力が低く設定されています。
(コールで言うとM4やミニミ、P90なんかを撃っている感じ。)
又、この弾薬消費量をカバーする為に弾倉の装弾数が実銃よりも多く設定されています。(アサルトライフル、SMGは1マガジン50〜60発入ってます。)

・銃声は映画「ヒート」の様なリアルな発砲音が出ます。
コールの様な人工的に作られたゲーム音ではなく、ホンモノを録音した様な銃声です。
コールも十分いい音でしたが、よく映画やゲームで使用されている人工銃声の寄せ集めな感じがします。
BFの銃声はリアルな反面、音に懲り過ぎて個々の銃声に特徴が乏しくコールの様な銃声による銃の判別がしにくいです。

・弾が無くなった時のリロードモーションが凝り過ぎてて時間掛かります。
マガジンだけ換えればいいものをやたら銃を叩いて鳴らしてたり(笑)。 マア、カッコイイデスガ;
なのでリロード中 敵に撃ち殺されることもしばしば・・・。

●大型兵器について
固定砲台は、
155mm速射榴弾砲、30mm対空機関砲、対戦車ミサイルランチャー、50口径機銃 なんかがあちらこちらに、
機甲兵力では、
高威力の1発をお見舞いする重装甲の”戦車”、
連射可能な大口径機関砲を備えた”軽戦車”(歩兵戦闘車)、
屋根の機銃をブっ放し、多数の仲間と高速で敵陣に乗り込める”軽装甲車両”など機動兵力で歩兵をナギ払える感じが爽快です!

ですが、そんな歩兵だって負けずにバズーカ、地雷、対戦車ミサイルなんかで反撃して、戦車の1人勝ちなんかにはさせません。この絶妙なバランスがウマいです。

車両は1人で乗って動いててもいいのですが、このゲームの醍醐味は複数人で1台に乗り込み 主砲、副砲、銃眼など個々の武装を担当して、それぞれの死角をカバーし合い進軍していける所なのです。
又、兵科によっては車両の修理が行える者もいて、戦車なんか修理役が同乗していればもう動く要塞状態。(降りないと修理出来ないけど・・・)


広大なフィールドにも関わらずグラフィックはコールに負けず劣らず、爆発により家は砕け、木は倒れ、地面はくぼみ、鉄柱は曲がるという破壊後のグラフィックまで用意されている辺りはもう脱帽です。
オン、オフ共に全体的な完成度はコールに及ばないですが、コールに飽たらこれに手を付けてみるもの”あり”だと思います。

その他の評価・レビュー一覧

「バトルフィールド バッドカンパニー」についてみんなが質問しているのは?

Q.バトルフィールドバッドカンパニー2について私はBFBC2のオンラインを...

バトルフィールドバッドカンパニー2について私はBFBC2のオンラインを始めたばかりなので武器で一番どれが性能良くてかつ威力があるのかがわかりません・・・・だから教えて下さい・・・・お願いします1、アサルトライフルで一番イイのはなんですか?2、サブマシンガンで一番イイのはなんですか?3、軽機関銃で一番イイのはなんですか?4、スナイパーライフルで一番イイのなんですか?5、ハンドガンで一番イイのはなんですか?誠に質問が多くてすいません・・・答えてくれる方はとてもうれしいです・・・

A.基本的には武器は強弱じゃなくてバランスの問題なので好みで選ぶもんですが、あえて言うならARバランス型 XM8 M416使えるなら AN94SMG正直なんでもいい。アイアンサイトの好み次第。AKが無難LMGM60でも使ってればいいんじゃないでしょうかSRM24 頭狙えるならSV98も面白い。SVUも慣れておいて損は無い。SUB好み。弾道がそれぞれ違うから使ってみて好きなの決めればいいんじゃない?って程度に武器のバランスはとれてるゲームです。

「バトルフィールド バッドカンパニー」のQ&Aをもっと見る

「バトルフィールド バッドカンパニー」関連動画・ムービー一覧

バトルフィールド:バッドカ... 再生回数:33 評価:☆☆☆☆☆
バトルフィールド:バッドカ... 再生回数:21 評価:☆☆☆☆☆
バトルフィールド:バッドカ... 再生回数:88 評価:☆☆☆☆☆
バトルフィールド:バッドカ... 再生回数:38 評価:☆☆☆☆☆
バトルフィールド:バッドカ... 再生回数:126 評価:☆☆☆☆☆
バトルフィールドバッドカン... 再生回数:2 評価:☆☆☆☆☆
バトルフィールドバットカン... 再生回数:64 評価:☆☆☆☆☆
野良猫 再生回数:13 評価:☆☆☆☆☆
「BFBC2」協力プレイ「ONSLA... 再生回数:605 評価:★★★★★
実況?バトルフィールドバッ... 再生回数:269 評価:☆☆☆☆☆
~バトルフィールドバットカ... 再生回数:780 評価:☆☆☆☆☆
「バトルフィールド:バッド... 再生回数:1636 評価:★★★☆☆
BFBC2衛生兵がんばる つづき 再生回数:1279 評価:★★★★★
BFBC2 衛生兵でがんばる 再生回数:734 評価:★★★★★
BFBC2 orz 2 再生回数:199 評価:★☆☆☆☆
BFBC2 orz 1 再生回数:203 評価:★★★★★
BATTLE FIELD_BADCOMPANY2 (... 再生回数:395 評価:☆☆☆☆☆
BATTLE FIELD_BADCOMPANY2 (... 再生回数:260 評価:☆☆☆☆☆
BFBC2プレイ動画 再生回数:1014 評価:☆☆☆☆☆
Battlefield: Bad Company 2... 再生回数:1474 評価:☆☆☆☆☆

「バトルフィールド バッドカンパニー」の全ての動画を見る

「バトルフィールド バッドカンパニー」関連ブログ-バックナンバー

「バトルフィールド バッドカンパニー」の全てのブログを見る